알고리즘 및 AI 개요
인공지능과 알고리즘
알고리즘은 어떤 방식을 해결하고자 하는 방식이다.
사실 기본적인 알고리즘은 이미 컴퓨터 기초 영역에서 다루었다.
하지만 좀 더 깊은 알고리즘을 컴퓨터 기초영역에서 다루려고하니 따로 항목을 분리하는게 좋을 것 같아서 별도의 항목을 신설했다.
대략 아래의 목차대로 진행할 예정이다.
물론 아래의 목차는 자주 업데이트 될 예정이며 삭제 및 수정도 잦을 예정이다. 또 인공지능에 대한 부분도 같이 넣었는데, 사실 이걸 인공지능이랑 알고리즘으로 분리하자니 경계가 좀 모호해지는 부분이 있어서 같이 넣었다.
차후 인공지능 부분은 분리해서 별도의 포스팅으로 분리할 예정이다.
- A * 알고리즘 : 길찾기
- JPS(Jump point search) 알고리즘 : 더욱 진보된 길찾기
- Minimax 알고리즘 : 게임 이론
- 알파베타 가지 치기 : 게임 이론
- 팀 정렬(Tim sort) : 파이썬에서 사용하는 정렬 알고리즘
- 퍼지이론 : 모호한 것을 다룬다.
- 추론엔진 : 원래 있던 것에서 추가적인 규칙을 추론한다.
- 유전자 알고리즘 : 가장 최적의 것을 시뮬레이션으로 구한다.
- 데이터 마이닝 : 산더미같은 데이터에서 의미있는 관계를 찾는다.
- 신경회로망 : 뇌를 모사하여 인공지능을 만들어보자.
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